메뉴설정 홈 > 테크 > 게임 "소셜카지노 규제·M&A 한계"…더블유게임즈 '이중고'에 신음 2026.03.31 17:21 더블유게임즈(192080)가 소셜카지노 중심 사업 구조, 인수합병(M&A) 기반 확장 전략의 불확실성에 어려움을 겪고 있습니다. 안정적 수익 구조에도 불구하고 성장 기대감이 제한적... '배틀그라운드' 9주년 페스티벌, 4000명 팬과 함께한 오프라인 축제 2026.03.28 19:54 올해 9주년을 맞이한 ‘PUBG: 배틀그라운드’가 오프라인 축제를 통해 이용자들과의 시간을 기념했습니다. 크래프톤(259960)은 28일 서울 성북구 고려대학교 화정체육관에서 ... 넷마블, 콘솔 시장 본격 공략…멀티 플랫폼 전략 전환 2026.03.28 09:00 '몬스터 길들이기', '세븐나이츠', '모두의 마블' 등 다수의 히트작을 배출한 넷마블(251270)이 콘솔 시장 공략에 나서고 있습니다. 모바일과 PC를 넘어 전방위적 멀티 플랫폼 전략은 ... 네오위즈, 60억 규모 자사주 소각 2026.03.27 15:36 네오위즈(095660)가 60억원 규모 자사주를 소각합니다. 네오위즈는 27일 자사주 22만357주를 소각한다고 공시했습니다. 총 소각예정금액은 59억9980만원입니다. 네... 펄어비스 "'붉은사막' 스토리 아쉬움 인정…오래 사랑받도록 할 것" 2026.03.27 14:55 펄어비스(263750)가 신작 '붉은사막' 출시 이후 초기 성과와 장기 운영 전략을 제시하는 시간을 마련했습니다. 펄어비스는 27일 경기 과천시 펄어비스 홈원에서 제17기 정기 주주... NHN, 정우진 4연임 확정…"수익성 개선 기반 성장 지속" 2026.03.26 16:06 NHN(181710)이 정우진 대표의 사내이사 재선임을 확정했습니다. NHN은 26일 판교 경기창조경제혁신센터에서 정기 주주총회를 열고 정우진 대표의 사내이사 재선임 안건을 의... 라인야후 품에 안긴 카카오게임즈…"글로벌 공략 가속화" 2026.03.26 15:33 카카오게임즈(293490)가 글로벌 사업 확장과 미래 성장 동력 확보를 위해 전략적 투자 유치와 지분 구조 재편에 나섭니다. 라인야후가 출자한 투자 목적 법인이 최대주주로 올라... 엔씨소프트, 주총서 사명 '엔씨' 변경 확정 2026.03.26 12:12 엔씨소프트(036570)가 회사명을 엔씨소프트에서 '엔씨(NC)'로 변경하는 의안을 통과시켰습니다. 엔씨소프트는 26일 경기 성남시 분당구 엔씨소프트 R&D센터에서 정기 주주... 김병규 넷마블 대표 "AI 중심 개발 체계 혁신 최우선 과제" 2026.03.26 11:31 김병규 넷마블(251270) 대표가 인공지능(AI) 중심 설계 개발 체계 기반 혁신을 최우선 과제로 제시했습니다. 김병규 대표는 26일 서울 구로구에 위치한 '지타워' 컨벤셜홀에서 열... 라인야후, 카겜 1대 주주로 2026.03.25 15:59 카카오게임즈(293490)가 최대주주 변경을 수반한 지배구조 재편으로 사업 체질 전환에 나섭니다. 일본 LY주식회사(라인야후)가 출자한 투자법인을 통해 경영권이 이동하는 형태... 카카오게임즈, 라인야후 참여 투자로 최대주주 교체 2026.03.25 09:25 카카오게임즈(293490)가 글로벌 사업 확장과 미래 성장 동력 확보를 위해 전략적 투자 유치와 지분 구조 재편에 나섭니다. 라인야후가 참여한 투자 법인이 최대주주로 올라서는 ... 크래프톤, 이사 수 제한…집중투표제 무력화 '논란' 2026.03.24 16:18 크래프톤(259960)이 소수주주권 확대를 위해 집중투표제 배제 조항을 삭제했지만, 진의를 두고 의문이 제기되고 있습니다. 표면적으로 집중투표제를 도입했지만, 이사 수 상한을 ... 김창한 크래프톤 대표 "배그 IP 강화…여러 프랜차이즈 IP 발굴" 2026.03.24 13:51 크래프톤(259960)이 올해 'PUBG: 배틀그라운드(배그)' 흥행을 이어가는 동시에 또 다른 흥행작을 발굴하겠다는 목표를 공개했습니다. 김창한 크래프톤 대표는 24일 열린 정기주... 7년 기다린 '붉은사막'…"조작 평가 냉담" 2026.03.23 16:33 7년의 개발 기간을 거쳐 나온 펄어비스(263750)의 기대작 '붉은사막'이 출시 직후 흥행성과 화제성은 입증했으나, 이용자 평가는 기대에 미치지 못하는 모습입니다. 스팀 동시접속... '붉은사막' 출시에도 주가 급락…기대 선반영 후 변동성 확대 2026.03.20 10:05 펄어비스(263750)가 신작 '붉은사막'을 글로벌 출시했지만 주가는 오히려 큰 폭으로 하락했습니다. 출시 기대감이 앞서 주가에 선반영된 뒤 실제 출시일에는 변동성이 확대된 것... "게임 안에서 밖으로"…AI 확장 나선 게임업계 2026.03.18 14:58 국내 게임사들이 게임 캐릭터와 콘텐츠 제작에 활용하던 인공지능(AI) 기술을 게임 밖으로 확장하고 있습니다. 단순히 게임 개발 효율을 높이는 수준을 넘어, 현실 세계의 물리 법... (부음)김병규(넷마블 대표이사)씨 빙부상 2026.03.18 09:03 △한만영씨 별세, 김병규(넷마블 대표이사)씨 빙부상-빈소: 부산시민장례식장 603호 -발인: 2026년 3월 19일-장지: 목포추모공원-연락처: 051-636-4444 ... 게임 규제 전면 재설계…"사행 산업 시각 탈피해야" 2026.03.15 12:00 한국게임정책학회가 조승래 민주당 의원의 게임법 전부개정안을 주제로 세미나를 열고, 게임을 사행 산업이 아닌 문화 콘텐츠 산업으로 재정의해야 한다는 필요성을 제기했습니... 넥슨, ‘아주르 프로밀리아’ 코믹월드 첫 공개…CBT 앞두고 서브컬처 팬 공략 2026.03.14 13:37 넥슨이 국내 퍼블리싱을 맡은 신작 '아주르 프로밀리아'를 서브컬처 행사 '코믹월드 330 일산'에서 처음 공개하며 이용자 접점을 확대했습니다. 넥슨은 테마 부스와 체험형 콘텐츠, ... "2030년 매출 5조 목표"…엔씨, 3대 핵심 성장 전략 발표 2026.03.12 14:50 엔씨소프트(036570)가 '레거시 지식재산권(IP) 고도화', '신규 IP 확보', '모바일 캐주얼 사업' 등 3대 축을 향후 성장 전략으로 제시했습니다. 엔씨는 12일 판교 R&D센터에서 이 같... 12